- Code:
Bon je sais pas pourquoi, mais dans un élan, je me suis dit je vais faire une sorte de récapitulatif de conseils pour
aborder la 2d, car certains commencent dans ce domaine assez ingrat et parfois démotivant.
Alors je tiens à préciser, je n'incarne pas le savoir, donc si vous avez quelque chose à redire n'hésitez pas, c'est
vraiment à but constructif et informatif.
Je rappelle aussi qu'il y a tellement de cas différents, que la je peux pas vraiment tout citer, je vais essayer de
m'atteler au style que vous faites. A savoir banniere, logos, etc ..
Je vais essayer de mettre ce que j'aurais aimé qu'on me dise au départ.
Voilà, en éspérant que ca servira et que ca vous plaira, c'était pour l'intro.
Pour Photoshop :
0 - Raccourcis bien utiles et conseils divers en vrac.
ce que j'utilise tout le temps..
ctrl + t = redimensionnez une image.
MAJ = valable quasiment pour tout, en restant appuyé sur MAJ, vous utilisez le mode contrainte, par exemple combiné à ctrl
+ t ca fera un redimenssionnement proportionnel. ca marche avec les lignes, avec le pinceau etc ...
Alt = par exemple pour redimenssionnez en etant appuyé sur Alt, vous le ferez a partir du centre.
Ctrl + clic sur un calque = recupere la selection.
Ctrl + clic sur une image dans la zone de créa = montre ou est le calque ou groupe de calque.
Maj + une lettre correspondant a un outil = changez l'outil par l'outil secondaire.
par exemple O = densité +, MAJ + 0 = densité - .etc ...
Récap des touches les plus courantes :
z = zoom
e = gomme
r = goutte
x = inverser les couleurs
b = pinceau
o = densité
m = selection
l = lasso
c = recadrer
g = remplir / dégradé
k = tranches ( utile pour faire un site web)
ctrl + u = teinte saturation
ctrl + l = niveau
ctrl + d = désélectionner
ctrl + s = sauvegarder le fichier
ctrl + maj + s = sauvegarder sous
Allez dans les préférences, et augmentez le nombre d'historique, au minimum 99, ca me suffit perso.
Alors la règle d'or dans le graphisme, et c'est valable dans tous les domaines du graphisme pas uniquement la 2d, c'est
1 - la finesse
il faut jouer dans la finesse toujours tout faire très rigoureusement et finement et non grossierement.
Par exemple lorsque l'on utilise des traits ou des contours, il ne faut pas excéder le pixel de largeur, voire 2px au pire.
La plupart du temps ca marche comme ca.
Bien sur on trouve d'autres utilisation au contour qui peut etre très grossier et rester propre.
2 - le soucis du détail
il faut en effet ne pas hésiter à travailler les petits détails, même si on ne les verra pas très bien, cela forme un tout,
et c'est une des choses qui fait la différence. le but c'est que ce soit toujours net.
3 - Ne pas abuser des effets
Très important aussi, il ne faut pas faire une pléiade d'effets, ca fait kitch, personnelement les effets qui se trouvent
dans l'onglet effets, je ne les utilise quasiment jamais. il y a toujours moyen de faire autrement plus proprement. Comme
les effets crayonnés etc... c'est à proscrire. De même pour les options de fusions sur les calques, il faut pas tout mettre
pour le plaisir, ca sert à rien ( un exemple gros comme une maison, mettre une ombre intérieur ET extérieure...).
Bref restez simple
4 - Les ombres
Préférez les ombres à l'ancienne aux ombres préfabriquées d'options de fusion. J'entend par là créer l'ombre sois même et
la placer en dessous du calque interéssé, cela permet beaucoup plus de possibilités. Par exemple, dupliquez un calque texte
que vous mettez de couleur noire, avec un flou de 10% et une opacité de 40%, cela fait une belle ombre par exemple (faut
voir avec le contexte comme toujours..) Testez.
5 - L'espace
Pas d'espaces trop vides et d'autres surchargés, créez un équilibre, créez du contraste entre les élèments, des
oppositions.
6 - Les flous
il ne faut pas abuser du flou, et il faut qu'il soit bien senti. des flous pas trop importants, toujours dans la finesse
encore une fois.
On ne met pas de flou au premier plan, c'est pas naturel.
Donc, le flou toujours au second plan, que ce soit comme une ombre ou un décor.
Pour une ombre en dessous d'un texte ou d'un solide par exemple pour le faire ressortir sans exceder un certain pourcentage
de flou.Par exemple je ne dépasse pas les 10 pour le flou si c'est combiné avec une transparence de 40% maximum.
Concernant des décors, si vous composez un paysage, le premier plan sera net, le second un peu flou et le 3eme encore plus
flou. (bien sur au cinéma on peut faire l'inverse aussi, mais pour de l'image fixe, c'est plus courant dans ce sens).
7 - opacité
Jouer sur l'opacité des calques est très important et courant, ca rajoute de la profondeur et de la finesse (on la retrouve
encore) Testez la en superposant differentes choses sans en abuser. Vous découvrirez des choses.
8 - les modes de fusion
Utilisez les modes de fusion, ils sont très pratiques et très utilisés.
Notamment lumière tamisée(lumière douce) ou incrustation, enfin testez les tous, ils ont tous un interet plus ou moins
important.
Par exemple, chose très pratique pour ajouter du contraste, notamment pour la colorisation :
Créez un nouveau calque, faites MAJ + F5 il va vous proposez de le remplir d'une couleur > Gris 50%. Mettez ce calque en
incrustation, il disparait, maintenant avec un pinceau noir vous pourrez dessiner dessus pour ajouter un ton plus foncé, et
du blanc pour un ton plus clair, jouez avec les niveaux de gris, de même avec les outils densité (m).
C'est super pratique pour toujours revenir en arrière, vous pourrez toujours reprendre un pinceau de gris 50% et effacer en
repeignant par dessus.
Ca fait un calque a part entiere, donc image de départ non détériorée.
9 - Les Masques
Utilisez systèmatiquement des masques et n'utilisez plus la gomme.
Creez un masque sur un calque et peignez avec du noir pour gommer ou peignez en blanc pour faire réapparaitre.
Avantage du calque toujours intact. et c'est beaucoup plus facile pour le détourage.
10 - Le Détourage
pour un bon détourage, c'est fastidieux, mais il faut détourer à la plume et ensuite récuperer la sélection dans les
calques de tracés. Toujours utiliser le masque pour détourer.
vous faitez la finition au pinceau sur le masque.
11 - les tons
Gardez une cohérence dans les couleurs, une unité. Utilisez http://kuler.adobe.com
Utilisez ctrl+U l'outil teinte/saturation. et Ctrl +L pour les niveaux (c'est pas la couleur mais c'est important)
12 - utilisation Web/print
Alors là c'est un passage important histoire de pas s'en mordre les doigts ( ca m'est arrivé si souvent ..)
Si vous comptez faire une bonne utilisation de votre créa, montez dans la haute définition.
Si votre pc le permet en mémoire, préférez des bases en minimum 1600*1200 avec une résolution haute. vous pourrez par la
suite retravaillez, intégrer votre créa, faire ce que vous voulez avec et toujours avec une bonne qualité quitte à le
réduire par la suite.
Pour une utilisation Web :
la résolution 72 est suffisante, 72 dpi/ppp (dot per inch/ pixel par pouces) quand vous creez votre document, si c'est pour
un site pensez à l'optimisez donc une qualité normale pour une taille très basse. d'ou le 72 dpi.
si c fait en 1600*1200, vous redimensionnerez par la suite. Je précise par la peine de faire du 1600*1200 pour faire un
bouton non plus... faut savoir apprécier.
pour une utilisation déstinée au print :
Là si c'est pour de l'impression chez vous : 150 dpi suffisent, si c pour une impression pro ou/et a grande echelle, faites
dans le 300 dpi. Au dessus ca ne sert à rien, aucune imprimante ne supporte au dessus a l'heure actuelle.
pas la peine de préciser, que plus ya de dpi, plus le fichier est lourd.
13 - RVB / CMJN et les Pantones
Alors les couleurs :
Web : RVB = Rouge vert bleu
Print : CMJN = cyan magenta jaune noir
la différence est que pour un écran de pc, la vision est en rvb(rgb), donc couleur avec une certaine tonalité, sur du
papier ce que vous voyez a l'écran n'aurait jamais la même couleur. Donc choissisez bien au départ selon ce que vous voulez
faire, ce sera toujours plus proche de commencer en cmjn si vous voulez l'imprimer.
Les pantones, juste pour savoir en fait, ce sont toutes les couleurs existantes qui sont référencées avec des noms. Ex :
PANTONE 555C, je dis une connerie je les connais pas par coeur, vu le nombre de couleurs qu'il peut exister.
Ca permet notamment pour des professionnels, de dire à l'imprimeur, je veux cette couleur là, cette couleur et cette
couleur. Comme ca c'est sur d'avoir la même chose qu'a l'écran.
14 - Les Tranches
alors ca c'est seulement pour faire un site web statique et basique, ca permettera de découper votre image en plusieurs
petites images qui s'insereront ensuite dans une tableau automatiquement.
- Code:
Bon j'arrete pour le moment, ya encore tellement de choses, ca fait déjà une bonne heure que j'écris ca, je rajouterais des
choses plus tard.
j'essaierais aussi de faire une meilleure mise en page.
en éspérant que ca vous serve.










Polotune

A toi de nous donner de ton temps





pour un autodidacte comme moi c'est trés appréciable 